Le Digital Design Lab
Le Digital Design Lab de L’École de design Nantes Atlantique se concentre sur les notions d’UX Design et d’innovation numérique.
Le Lab conçoit des dispositifs hybrides au service de 4 types de design :
- Design d’objets connectés ; espaces physiques, mobiliers, objets ou environnements connectés ;
- Design interactif ; environnements immersifs & augmentés, réalités augmentées, réalités mixtes, interfaces gestuelles naturelles, Intelligence Artificielle, robotique ;
- Design numérique inspiré du vivant : biomimétisme, systèmes vivants complexes, intelligences d’autres systèmes, approches interespèces ;
- Design d’intelligence artificielle : apprentissage automatique et modèles prédictifs de machine learning, chatbots, vision par ordinateur, réseaux neuronaux & deep learning
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Le Digital Design Lab explore les expériences utilisateur immersives et tangibles intelligentes, nourries par les modèles prédictifs de l'intelligence artificielle et inspirées des systèmes complexes du vivant.
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L’approche du Digital Design Lab
Les technologies évoluent rapidement. À présent, une multitude d'artefacts numériques apparaissent sur le marché avec la promesse de nouvelles expériences utilisateurs toujours plus stimulantes et performantes. Le designer numérique de demain devra concevoir, avec bienveillance, des objets ou des systèmes connectés intelligents, moins polluants, adaptables et ajustés aux besoins des utilisateurs.
Dans ce contexte mouvant, le Digital Design Lab vise à :
- Produire de nouveaux dispositifs numériques au service de la Recherche et du Développement industriel. La spécificité de notre cycle master en Digital Design consiste à allier l'expérience utilisateur (UX design) et le numérique. L’idée : formaliser des expériences humaines tangibles et immersives grâce à des systèmes intelligents complexes artificiels et/ou vivants.
- Concevoir des méthodes de production d’UX Design. Le Digital Design Lab développe des méthodes de conception UX qui intègrent l’apprentissage automatique UX (MLUX) et l’Intelligence Artificielle. Le designer apprend à clarifier les besoins/impacts de l’usager, selon la nature de l’interface ou du logiciel utilisé.
- Alimenter une plateforme d’UX design et d’innovation numérique mêlant recherche, pédagogie et partenariats industriels. Les partenariats avec les industriels nous permettent de développer une pédagogie innovante au service du projet, car les étudiants sont sensibilisés très tôt aux problématiques portées par nos collaborateurs.
Les étudiants peuvent intégrer le cycle master Digital Design au sein du Lab pour explorer ces thématiques.
Les activités du Digital Design Lab
Le Digital Design Lab est une plateforme de recherche, formation et innovation dans le domaine de l’UX Design et l’innovation numérique. En savoir plus sur la démarche Recherche - Formation - Innovation.
Les axes de recherche du Digital Design Lab
Les thèmes de recherche du Digital Design Lab abordent 4 axes :
- Comment la recherche sur l’expérience utilisateur (UX) se traduit-elle par des expériences tangibles avec des objets, des systèmes ou des environnements connectés ?
- Comment la recherche UX s’appuie-t-elle sur des expériences immersives en réalité virtuelle, mixte ou augmentée ?
- Comment l’intelligence naturelle des systèmes vivants s’associe-t-elle à l’Intelligence Artificielle afin d’améliorer les expériences vécues par les utilisateurs ?
- Comment les designers peuvent-ils intégrer les méthodes d’UX design dans la conception de modèles prédictifs et autres formes d’intelligence artificielle ?
Découvrez les conférences et publications du Digital Design Lab.
Thèses en CIFRE
Le Digital Design Lab accueille des doctorants en convention CIFRE, en partenariat avec des laboratoires académiques et des structures partenaires engagées sur les enjeux du numérique responsable. Ces thèses s'inscrivent dans une recherche appliquée, à l'intersection du design, des sciences humaines et des technologies numériques, avec une attention particulière portée à l'impact sociétal et environnemental des systèmes intelligents.
Le Digital Design Lab a accompagné deux thèses en CIFRE sur la thématique de l'intelligence artificielle, sa conception et son acceptabilité en milieu professionnel. L'une est co-encadrée avec le LS2N/Nantes Université pour la société SIGMA, et l'autre est en co-direction avec le MICA Bordeaux pour l'entreprise Thales.
Après deux thèses menées à terme avec succès, une nouvelle CIFRE a depuis débuté sur la thématique des Dark Patterns, co-encadrée avec le COSTECH de l'Université de Technologie de Compiègne (UTC), pour l'association Designers Éthiques.
Vous êtes une entreprise ou une association souhaitant explorer une problématique de recherche appliquée en design numérique responsable ? Le Digital Design Lab est ouvert à de nouveaux partenariats CIFRE. N'hésitez pas à nous contacter pour échanger sur votre projet !
D’autres sujets sont propices à une recherche doctorale, tels que :
- la conception et acceptabilité des approches algorithmiques d’intelligence artificielle, ou de dispositifs immersifs en réalité virtuelle
- l’utilisation de dispositifs numériques par et pour des publics fragiles
- la responsabilité sociale et environnementale des sociétés numériques avec des approches régénératives, frugales, circulaires, souveraines, soutenables ou éco-responsables
La méthodologie
La méthodologie du Digital Design Lab est basée sur une recherche en design pragmatique, des équipes interdisciplinaires et une approche par le projet dans une vision systémique.
Cette méthodologie de recherche scientifique vise à concilier la production de connaissances scientifiques et de savoirs issus d’actions de terrain.
Le Digital Design Lab prône une approche de la technologie basée sur la pratique et la recherche-action pour affronter des problèmes complexes.
Il s’agit d’apporter une logique électronique et de programmation à l’arsenal de connaissances et de compétences développées par le designer. Cela inclut :
- le prototypage de matériel électronique pour l’IoT ;
- les objets et environnements connectés ;
- la programmation pour les environnements immersifs (Unity) et la conception de Machine Learning (Python).
Mareva lutte contre les sargasses en Guadeloupe
Le projet Karea-Mareva, lauréat du prix « Special Lab » décerné par la Fondation Jacques Rougerie - Académie des beaux-arts sera présenté lors de l'exposition « UNFOLD » organisée par la Domus Academy...
Gallia, une application immersive pour la formation chez Air France
L'École de design Nantes Atlantique explore les usages du design immersif dans les formations du secteur aéronautique avec Air France. Lors d’un sprint mené en partenariat avec le VR Lab d’Air France...
SEDNA
L'avenir des océans se dessine aussi avec le design 5 étudiants du cycle master Digital Design ont représenté L’École de design Nantes Atlantique à la 3ème Conférence des Nations Unies sur l’Océan...
Concours de design
Lucie Leroy a remporté le 1er prix du concours “Filme Ton Job 2026” organisé par l'Association des Apprentis de France (ANAF). Dans cette vidéo créative, immersive et inspirante, elle partage son quotidien de designer en contrat d'apprentissage chez ADEO. De sa formation à l'école à son expérience en entreprise, elle dévoile les multiples facettes du métier de designer, entre créativité, innovation, collaboration et compréhension des besoins des utilisateurs.
Le projet "Booko" conçu par Océane Delaunay a été sélectionné parmi plus de 500 projets pour les UX Design Awards en 2026. Ce projet réinvente le partage de livres en milieu urbain grâce à un réseau de bornes connectées et une app mobile pour localiser, emprunter et restituer des ouvrages en quelques clics. Ce réseau de bornes publiques de partage de livres connectées améliore l'accès à la lecture en milieu urbain.
Jingwen Deng, étudiante en cycle master Digital Design a remporté un prix au concours FIT Sport Design Awards qui récompense les meilleures innovations sportives. Avec Maya Nasralla, étudiante en cycle master Care Design, elles ont conçu une poussette en bois qui se transforme en tricycle pour accompagner l’enfant vers l'autonomie. Le projet Trotti a été récompensé dans la catégorie Sport Equipment Design / Sustainability.
5 étudiants du Digital Design Lab ont été récompensés du Grand Prix 2024 « Architecture et Innovation pour la Mer » de la Fondation Jacques Rougerie - Académie des beaux-arts pour le projet SEDNA qui valorise les ressources marines et propose des solutions durables et autosuffisantes. Ce projet a remporté une dotation de 10 000€ afin de mettre en lumière des projets visionnaires répondant aux enjeux environnementaux majeurs de notre époque. Bravo à Juliette Amisse, Constance Fromentin, Maé Litou, Marine Tacquet et Etienne Tijou !
Des projets de design régulièrement exposés
Des projets expérimentaux de biomimétisme et de design inclusif comme TerrA LigériA et Océans permettent aux étudiants de développer des solutions innovantes en réponse à des problèmes complexes telles que l'accessibilité numérique et musicale ou la responsabilité écologique. Leur succès s’illustre par des invitations réitérées à la Nantes Digital Week, aux Utopiales, à la Nuit Blanche des chercheurs, à Laval Virtual, à l'IVRC à la fête de la Science etc.
Startups d'Alumni
Le projet Heya d’Elise Croguennoc propose une solution simple pour créer du lien dans les habitats partagés. Il permet aux habitants de créer plus d'occasions de se voir et d'amener plus de convivialité et de communication au sein des lot d'habitation. Le service se présente sous forme d'objets connectés installés dans l'espace commun et dans chaque logement privé. Elise a participé à de nombreux programmes d'accompagnements tels que Makesense et la fondation GRDF, Moovjee, Pépite Pays de la Loire, Atlanpole etc.
Quentin Le Pape (alumni 2015), co-fondateur de Comand AI, une start-up française fondée en 2023, spécialisée dans l'IA appliquée à la défense, développant des solutions de commandement et de contrôle (C2) pour optimiser la planification et l'analyse des opérations militaires.
Amina Essilimani (alumni 2010) a lancé en 2018 ce cabinet de conseil en UX design dédié à la conception de chatbots, d’interfaces textuelles et vocales pour des clients comme la SNCF. Son approche MLUX a été intégrée dans le cursus du Digital Design Lab.
Le duo Nicolas Cloarec (alumni 2010) et Heidi Ghernati (alumni 2009) a créé cette solution de tableau de bord dataviz à l’occasion du lancement de leur agence de design d’interactivité Bakasable.
Ophélie Le Bras (alumni 2015) a été CEO et product design lead de la startup Wino, fournisseur de solutions complètes pour les cavistes et épiceries fines françaises. Ce logiciel de caisse et de gestion a été conçu pour les commerçants d'alimentation spécialisée tels que les caves et les épiceries fines.
Jérémy Barré et Félix Lepoutre (alumni 2014), ont cofondé The Design Crew, le premier programme de formation dédié au design produit en France, pour capitaliser sur leurs précédentes expériences collectives en France et dans la Silicon Valley chez Lydia, YouTube, Facebook, Drivy, etc.
Nicolas Guyon et Frantz Lasorne (alumni 2009) ont créé leur studio AR/VR à Hong Kong en 2010 et ont acquis depuis une grande reconnaissance dans l’industrie, travaillant avec un certain nombre de grandes entreprises dans le monde entier comme Lego, BMW, Infiniti, Stratasys...
Devenez partenaire du Digital Design Lab
Entreprise, association ou collectivité, vous souhaitez améliorer la qualité de vos projets et de leurs expériences utilisateurs ? Vous avez une problématique ou un terrain complexe à explorer ?
Le Digital Design Lab vous propose différents formats de collaborations :
- ateliers collaboratifs ;
- missions d’expertise ;
- contrats de recherche ;
- accueil de designers doctorants.
Les prestations réalisées sont éligibles au Crédit Impôt Recherche.
Faites-nous part de votre projet et nous reviendrons rapidement vers vous !
Contactez-nous à l'adresse projet@lecolededesign.com
Les partenaires du Digital Design Lab
Entreprises
Institutions et ONG
L'équipe du Digital Design Lab
Dr. Frédérique Krupa
Designer-chercheur, Directrice du Digital Design Lab
f.krupa@lecolededesign.com
Dr. Frédérique Krupa est designer UX/UI et spécialiste en méthodologie de recherche avec plus de 25 ans d’expérience au service de start-ups, notamment chez Virtools/Dassault Systemes et Simple Is Beautiful. Parallèlement à sa carrière de designer, elle a été professeur dans de prestigieuses écoles de design telles que Parsons School of Design, RISD, University of the Arts, ENSAD et Paris College of Art, où elle a fondé et présidé les Masters (MA) et Masters of Fine Arts (MFA) en Transdisciplinary New Media.
Elle a complété son doctorat en design par une thèse sur les Jeux vidéo pour filles : genre, design et technologie au service du recrutement des femmes dans les TIC à l’Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne, suivie d’un post-doc d’action-recherche en pédagogie pair-a-pair à 42, l’école informatique sans facultés, gratuite et très compétitive.
Chez 42, elle s’est spécialisée dans les algorithmes de l’apprentissage automatique (ML) et de l’éthique dans l’intelligence artificielle. Ses recherches actuelles portent sur l’établissement de méthodes d’IA UX, une approche holistique, transdisciplinaire et systémique pour créer des données, des algorithmes et des modèles prédictifs d’apprentissage automatiques non-biaisés.
Arnaud Le Roi
Designer, Responsable pédagogique du Digital Design Lab
a.leroi@lecolededesign.com
Designer formé à l’École Européenne Supérieure d’Art de Bretagne (EESAB), au grade de licence DNAP (Diplôme National d’Arts plastiques) et en deuxième cycle, Master option Design, Diplôme National Supérieur d’Expression Plastique (DNSEP), Arnaud Le Roi développe une approche plurielle du métier de designer dans les champs de la création contemporaine, les différents réseaux professionnels de production ou de diffusion numérique et institutionnel. Il évolue professionnellement dans les secteurs du jeu et du cinéma d’animation dès le début des années 2000 en qualité de Game Designer/ Lead Artist: Banja by the Team Chman, Lille, 1999–2001, Golden Nica “Net Vision”, first price at Ars Electronica- AEC, Game design price NHK japon - OniriaPictures, Luxembourg, Thierry Schiel et Sophia Kolokouri, production audiovisuelle et longs métrages : « Tristanet Isolde », « Renart The Fox, Bob Beach ». Gérant d’agence de design, il participe également au suivi de divers projets publicitaires pour la compagnie Havas Worldwide, Euro RSCG (Umbro, Savelis, Bonduelle, France Inter...).Enseignant 3D à L’Ecole de design Nantes Atlantique depuis 2001, il rejoint le Design Lab en 2013.
Responsable pédagogique du cycle master, il est le designer référent du programme Immersive UX et Réalités virtuelles jusqu’en 2018. Au cours de ces années d’encadrement, il développe des compétences en ingénierie pédagogique dans le domaine de la créativité et de l’innovation. Il supervise, de nombreux projets avec des partenaires industriels du Design lab. Orange, Airbus, PSA group, SNCF, e-cobot, et collabore à différents projets de recherche: IDEA (Immersive Data Exploration and Analysis) en partenariat avec Polytech (LS2N) - AmbiDys (dyslexie et traitement automatique du langage) en partenariat avec le LINA/ TaL.
Valentin Dupas
Développeur du Digital Design Lab
Quelques parcours d'Alumni
- Gabriel Martzloff - Product Design Prototyper chez Meta Reality Labs
- Morgane Sanglier - Senior Visual Designer chez Google
- Mélie Ling - Innovation Lab Manager chez RATP Group
- Mikael Queric - Sr Group Design manager chez Adobe 3D&i
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Marie Guillaud-Blaise - Lead Designer Experience chez Renault Group