Tous à l’eau !
Pour vous, nager, c’est quoi ? Une occasion de détente, un défouloir ou une simple pause ? La plupart des gens voient la natation comme un simple loisir. En effet, prendre des cours n’est pas accessible à tous et la pratique de la nage reste alors limitée et aléatoire.
Durant ses études en Game Experience Design, Tanguy Lecrom a pensé un service pour s’améliorer en natation. Via une application ludique et attirante, l’apprenti-nageur planifie ses séances de natation et échange avec des Maîtres Nageurs sur des points précis. Le joueur peut se tester sur des phases de jeux, en dehors des séances de piscine. Chaque activité pratique ou théorique réussie lui fait gagner des points. Ainsi, il construit sa piscine virtuelle tout en progressant en natation.
Ce projet fait partie de Design portfolio 2020, une sélection de 36 projets qui témoignent du talent, de la créativité et du savoir-faire développés par les étudiants durant le premier cycle d’études (étudiants en DN MADE et en cycle bachelor du Diplôme de design Bac +5).
Autres projets
Mareva lutte contre les sargasses en Guadeloupe
Elora Freudenberger, Laumane Cyprien, Kévin Banse, Elisa Lastiri, Justice Noémie De Araujo Le Prince et Maïwen Le RouxLe projet Karea-Mareva, lauréat du prix « Special Lab » décerné par la Fondation Jacques Rougerie - Académie des beaux-arts sera présenté lors de l'exposition « UNFOLD » organisée par la Domus Academy...
SEDNA
Juliette Amisse, Constance Fromentin, Maé Litou, Marine Tacquet et Etienne TijouL'avenir des océans se dessine aussi avec le design 5 étudiants du cycle master Digital Design ont représenté L’École de design Nantes Atlantique à la 3ème Conférence des Nations Unies sur l’Océan...
VisionNest : Piéger le frelon asiatique
Axel GiboulotCe dispositif vise à enrayer la prolifération des frelons asiatiques en France grâce à une approche collective, stratégique et technologique. Présent sur plus de 90 % du territoire français, le...