Pensé avec et pour les joueurs sourds, Flow réunit sourds et entendants à armes égales

Flow

Flow est né d’une observation : les joueurs de jeux vidéo sourds sont souvent exclus des jeux en équipe par les « entendants ». En effet, grâce à la voix, les joueurs se transmettent des informations et élaborent des stratégies complexes. Les joueurs sourds sont donc vus comme « pénalisants » pour les autres.

William a conçu Flow, une solution qui contient 3 objets facilitant l’accès au monde entendant :

  • le « Hub » posé sous l’écran traduit les communications par des pictogrammes ;
  • le « Pad » permet d’envoyer à ses partenaires des messages vocaux préenregistrés ;
  • le « V-meter », indique, à travers les couleurs, les émotions transmises par la voix des coéquipiers.

Pensé avec et pour les joueurs sourds, Flow réunit sourds et entendants à armes égales !

 Le "V-meter" indique, à travers les couleurs, les émotions transmises par la voix des coéquipiers
 Le "Hub" posé sous l'écran traduit les communications par des pictogrammes
 Le "Pad" permet d'envoyer à ses partenaires des messages vocaux préenregistrés

Ce projet est sélectionné dans le cadre de Design L'Expo 2022 et sera exposé à La Cale 2 Créateurs du 3 décembre 2022 au 26 février 2023.

« Avec Flow, William propose aux personnes sourdes un accès facilité aux jeux vidéo et bien plus encore. »

Marion Moussu
Responsable Pédagogique Design & Stratégie de l'Innovation

" William aborde un sujet qui lui tient à cœur. Néanmoins, il a su faire preuve de recul et de méthode pour proposer une solution très pertinente. Son innovation est de rupture, car rien de tel n’existe actuellement sur le marché. Avec Flow, William propose aux personnes sourdes un accès facilité aux jeux vidéo et bien plus encore. Les usagers qui l’ont testé ont adopté spontanément son concept. Ils envisagent même de l’utiliser dans d’autres circonstances : en télétravail ou lors d’exercices d’orthophonie, par exemple. Cela signe une innovation juste, en phase avec les usages. " Marion Moussu, Responsable Pédagogique, Design & Stratégie de l'Innovation

 

William Gelberg

2020 - 2022 : Cycle master en Design et Stratégie de l’Innovation en alternance au Crédit Agricole Atlantique Vendée et à L’École de design Nantes Atlantique, Nantes, France

2018 - 2019 : Cycle bachelor, International Class, Industrial Products, L’École de design Nantes Atlantique, France

2017 : Designer produit, AV Industry, Champigny-sur-Marne, France

2015 : Stage, assistant du Chef de produits chaussures & accessoires homme, Lanvin, Paris, France

2014 - 2016 : BTS Design Produit, ENSAAMA Olivier de Serres, Paris, France

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Ecrit le 04.11.22