Aborder la prise de parole de manière ludique

Antagône

Par essence, l’humain est lié à la parole. Grâce aux mots, nous existons, nous partageons et débattons avec autrui. Outil indispensable à la vie en démocratie, il reste pourtant discriminant, car l’accès à la parole est inégal. Celui-ci dépend fortement de notre condition sociale, culturelle et économique.

Par conséquent, Antagône propose aux élèves d’aborder la prise de parole de manière ludique, dans le cadre de cours d’éducation morale et civique. En équipes, les jeunes argumentent autour de propositions de loi thématiques, dans un univers narratif inspiré de la Grèce antique et de ses grands orateurs. Antagône est bien plus qu’un jeu de société. Le jeu développe une parole affûtée et amplifiée au service d’un monde meilleur.

 Un univers narratif inspiré de la Grèce antique
 Aborder la prise de parole de manière ludique
 Bien plus qu'un jeu de société
Karl Pineau directeur du Media Design Lab

Ce projet est sélectionné dans le cadre de Design L'Expo 2022 et sera exposé à La Cale 2 Créateurs du 3 décembre 2022 au 26 février 2023.

« Avec Antagône, nous interrogeons notre rapport à l’oralité, entre perspective d’émancipation et outil de domination ou de reproduction sociale. »

Baptiste Fluzin
Responsable Pédagogique Media Design Lab

" La question de l’éloquence est partout : épreuve orale du baccalauréat, concours, champ médiatique. Avec Antagône, nous interrogeons notre rapport à l’oralité, entre perspective d’émancipation et outil de domination ou de reproduction sociale. Le jeu propose aux jeunes participants de s’approprier des outils qu’il s’agit également de critiquer à travers une double dynamique : l’expression et l’écoute. Reposant sur la licence Creative Commons, Antagône invite la communauté enseignante à participer activement au projet pour l’étoffer." Baptiste Fluzin, Responsable Pédagogique Media Design Lab

 

Riwan Majidate

2020 - 2022 : Cycle master en Media Design en alternance à Orange Innovation, XDLab Rennes, France et à L’École de design Nantes Atlantique, Nantes, France2019: Stage en graphisme & motion à StoryCircus, Paris, France

2019 - présent : Illustrateur et graphiste freelance

2017 : Stage en conception mécanique à T.E.I of Crete, Héraklion, Crète

2017 - 2020 : Cycle bachelor Game Experience Design à L’École de design Nantes Atlantique, France

2015 - 2017 : DUT Génie Mécanique et Productique, Université de Rennes 1, France

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Ecrit le 03.11.22