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Projets

Métanote

Jialiang Liu et Quentin Lambert

Métanote est outil physique et interactif pour aider les visiteurs à faire des découvertes plus pertinentes lors d’une recherche d’information en bibliothèque.

Picki

Marianne Delasalle & Clément Leduc

Le projet Picki a pour but de simplifier les commandes aux producteurs / fournisseurs

Kapnatur

Arnaud L’hutereau et Philippine de Font-Réaulx

À la découverte de la forêt

MOV

Clémentine Isnard et Mathilde Patoizeau

Application de visualisation, placement et conception de motifs en réalité virtuelle.

Stress MI, une étude prospective avec L’Institut de Recherche Biomédicale des Armées

Mathilde Patoizeau, Matthias Seguin, Titouan Motreuil, Séverine Maximovitch et Alexandre Poirier, étudiants en 1ère année de MDes Machine UX Design.

"Stress MI", une étude prospective en partenariat avec l’Institut de Recherche Biomédicale des Armées pour réaliser un parcours permettant d’évaluer son stress avec la réalité virtuelle.

VR Husky

Étudiants en 1ère année de MDes Machine UX Design.

Une étude prospective en partenariat avec e-cobot pour les étudiants en 1ère année de MDes Machine UX Design afin d’utiliser les technologies de la réalité virtuelle ou augmentée pour promouvoir le cobot Husky.

Elle(s)

Camille Campo, Raphaëlle Gorenbouh et Auriane Pouzin

Un serious game pensé et développé par Camille Campo, Raphaëlle Gorenbouh et Auriane Pouzin, étudiantes en 3e année de BDes Design d’interactivité.

Cube.pde

Bastien Adam, Antoine Cesbron, Victor Ducrot, Mathis Freudenberger. Tous les quatre, étudiants en BDes Design d’interactivité 2e année.

Créer une planche interactive qui produit du son en lien avec de l’image, un projet réalisé par 4 étudiants en BDes Design interactivité 2e année.

Fresque et productions manuelles augmentées

Etudiants en 3ème année de BDes Classe internationale option Digital Media Design

Un workshop suivi par les étudiants en 3ème année de BDes Classe internationale option Digital Media Design la semaine du 19 novembre 2018.