
Sunster
Nicolas Dussouil et Jules Marécaille
Le but de Sunster est d’apporter un regard éclairé à l’usager sur son exposition solaire. Projet de Nicolas Dussouil et Jules Marécaille développé dans le cadre du double diplôme D.U. DESSiiN

Vélie
Camille Boulestin et Adrien Ysnel
Vélie est un objet connecté accompagné d’une interface web dont le but est de favoriser le raccrochage scolaire en redonnant confiance en eux aux jeunes en difficultés.

Tempero
Florise Jacques et Corentin Lhériaud
Tempero cherche à apporter une solution aux problèmes d’insensibilité thermique. Ces problèmes peuvent en effet conduire à des blessures physiques au quotidien et entraîner une appréhension au contact des objets.

Hutte
Léo Chatain & Quentin Gros
Solution acoustique pour les espaces de travail partagés prenant la forme d’une assise connectée.

Noé
Guillaume Nicolas & Thomas Ollivier
Objet connecté à destination des groupes scolaires de primaire dont le but est d’enrichir l’expérience muséale par la capture virtuelle d’objets de collection.

AT°M
Arnaud Guinard & Manon Soler
Service destiné à la patientèle d’une pharmacie, permettant la visualisation de leur propre stock de médicaments.

Noa
Sandrine Bender & Alizée Gottardo
Noa est un compagnon connecté qui accompagne la prise de traitement de fond de l’enfant asthmatique.

S’cool
Etienne Coutable
Le but de S’cool est d’apporter plus de sécurité, de visibilité, de protection, et de confort à l’enfant à vélo tout en rassurant les parents.

Affaire d’Hôtel
Prune Ferré
La ville durable doit rimer avec nouvelles expériences de rencontre et réinvention du bâti existant. Affaire d’Hôtel ouvre l’hôtel à la ville, aux habitants et aux voyageurs pour proposer un service hôtelier haut de gamme couplé à un service de co-working