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BDes Game Design

  • // Voie scolaire
  • // Enseigné en français
  • // Nantes

Années 2 & 3 du cursus Bac + 5

Deux années de spécialisation en Game Design en cycle bachelor du cursus Bac + 5.

Qu’est-ce que le Game Design ?

Le Game Design est une activité de conception et de production d’expériences de jeu sur support numérique.
L’option Game Design de L’École de design Nantes Atlantique forme les étudiants aux métiers de conception d’univers immersifs, narratifs et interactifs.

Le Game Designer est garant de l’expérience de jeu (gameplay) en travaillant étroitement avec les level designers, les scénaristes, les développeurs, les sound designers et l’équipe de production visuelle.

Au cours de la formation, les étudiants appréhendent les différents métiers qu’ils côtoieront au fil de leur carrière professionnelle afin d’intégrer aisément leurs compétences au sein de l’équipe projet.

Compétences visées :

  • Acquisition des fondamentaux en conception numérique et culture générale
  • Maitrise des outils de création graphique 2D et 3D
  • Enseignement technique, initiation à la programmation
  • Conception de modalités d’interaction temps réel
  • Mise en pratique des savoirs acquis au travers de projet concrets dont un jeu 2D et un jeu 3D
  • Méthodologie et conduite de projet

Le BDes Game Design propose des enseignements de pointe par une équipe pédagogique constituée de professionnels du secteur :

  • Thomas Tabbaza - Développeur Unity, Eode Studio
  • Kévin Buchet - Game Designer, Wakko Factory
  • Samuel Monneau - Game artist, WTVR games
  • Jean-Yves Arsicaud - Graphiste illustrateur, Jwhy
  • Eddy Celestine - Business développeur, Atlangames
  • Ludovic Misura - Ludologue

Domaines d’application :

  • Jeu vidéo
  • Serious games
  • E-Learning
  • Communication web
  • Applications mobiles

Accessible après l’Année 1 du cycle bachelor, un niveau Bac + 1 d’une école de design d’interactivité ou multimédia, la 1re année du BTS design graphique ou un DUT Services et réseaux de communication.

Programme

Le 1er semestre des années 2 & 3 vise à l’acquisition des fondamentaux, à l’enrichissement de la culture générale, à la maîtrise des outils de développement de la créativité et de communication nécessaires à l’expression du designer. Il est enrichi par un enseignement technique spécifique à l’option qui s’étend de l’apprentissage des techniques nécessaires à la conception d’interfaces graphiques utilisateurs (GUI) jusqu’aux solutions de prototypage d’applications dynamiques et de modalités d’interaction évoluées (Ux).

Le 2e semestre des années 2 et 3 est organisé autour d’une pédagogie par le projet qui permet à l’étudiant de mettre en pratique les savoirs acquis lors des 1er semestres. Il s’agit d’immerger les étudiants dans le cadre concret de projets professionnels, d’élargir le champ de leurs compétences à la méthodologie, à la conduite et à la gestion de projets, au travail collaboratif…

Cours magistraux et ateliers sont complétés par les nombreux évènements liés au design organisés par l’école : rencontres avec des professionnels, visites d’études, conférences, publications.

Un stage obligatoire de 2 mois en entreprise ou en agence en début de 3e année complète le cursus.

> Programme année 2

Volume horaire annuel : 870 heures

Pôles matières sur l’année : Modes d’expression (170h), culture générale (150h), culture technique (285h), culture de l’entreprise (15h), projets (250h)

1er semestre

Modes d’expression
- dessin couleur
- texturing
- design graphique
- création plastique

Culture générale
- anglais
- expression écrite et orale
- culture du jeux
- revue de veille

Projet
- séminaire audiovisuel
- workshop sound
- positionnement projet
- workshop jeu 2D (Construct)
- méthodologie design

Culture technique
- modélisation 3D
- infographie 2D
- algorithmie C#
- sound design

Culture de l’entreprise
- projection professionnelle

2e semestre

Modes d’expression
- narration
- design graphique numérique
- dessin d’illustration

Culture générale
- anglais
- expression écrite et orale
- histoire de l’art
- revue de veille

Projet
- workshop game
- projet court
- projet long

Culture technique
- modélisation 3D
- 3D temps réel
- 2D temps réel
- ergonomie des environnements 3D
- gameplay

Culture de l’entreprise
- marketing
- projection professionnelle

 

> Crédits ECTS

60 crédits / année
Le Système Européen de Transfert et d’Accumulation de Crédits (ECTS) est un système de points développé par l’Union européenne qui a pour but de faciliter la mobilité des étudiants en Europe.

Conditions d’admission

> S’inscrire en Année 2 du cycle bachelor

Comment ? Inscriptions uniquement en ligne
Quand ? du 12 octobre 2018 au 2 juin 2019 (consulter le calendrier des sessions)
Combien ça coûte ? 50 € de frais d’inscription non remboursables. Ce montant, payable lors de l’inscription en ligne, couvre le traitement de la candidature (dossier et entretien).

Après vous être inscrit, vous aurez à remplir un questionnaire en ligne afin de finaliser votre inscription. Vous seront demandés : coordonnées, parcours, activités extra-scolaires, niveau en langues étrangères, en informatique, en arts appliqués.
Vous recevrez ensuite un mail vous indiquant votre numéro de dossier et les pièces justificatives à nous faire parvenir.

Niveau d’études requis
Candidatures examinées
• niveau Bac +1 d’une école de design d’interactivité ou multimédia (par exemple ENSCI, Strate, ENSAD, Intuit Lab)
• 1ère année BTS design graphique
• DUT métiers du multimédia et de l’internet (EX-SRC)

Candidatures examinées sous réserve du dossier scolaire
• 2 ans d’études en école de Beaux-arts

Candidatures non examinées
• formation universitaire en arts plastiques ou histoire de l’art
• MANAA

S’inscrire en Année 2 du cycle bachelor

Étudiants déjà inscrits à L’École de design

Pour les étudiants inscrits à L’École de design en Année 1 du cycle bachelor, le passage en année 2 et le choix de l’option Game Design se fait en fonction de leur classement de fin d’année (basé sur la moyenne obtenue en contrôle continu).

Le passage en année 3 des étudiants inscrits en année 2 du cycle bachelor Game Design se fait également sur contrôle continu.


> Procédure d’admission

L’admission en deuxième année du cursus Bac +5 se fait sur dossier de candidature et jury d’admission :

1. Inscription en ligne et paiement des frais d’inscription
Après vous être inscrit, vous aurez à remplir un questionnaire en ligne afin de finaliser votre inscription.
Vous seront demandés : coordonnées, parcours, activités extra-scolaires, niveau en langues étrangères, en informatique, en arts appliqués.

2. Envoi du dossier de candidature
A la suite de votre inscription sur notre site, vous recevrez un mail vous indiquant votre numéro de dossier et les pièces justificatives à nous faire parvenir.
Le secrétariat de l’école contactera le candidat à la réception du dossier complet afin de fixer une date d’entretien.

3. Examen du dossier de candidature par la responsable pédagogique de la formation (portfolio obligatoire)

4. Entretien individuel
Si le dossier est retenu, le candidat est convoqué à un entretien individuel avec deux jurés (durée 20 minutes), avec présentation du portfolio.
Durant cet entretien, le jury cherche à cerner au mieux votre personnalité et à évaluer vos connaissances théoriques comme vos compétences techniques. Il s’attache à tester votre comportement, votre capacité d’adaptation, vos qualités d’expression, votre force d’engagement, votre potentiel de créativité et votre culture professionnelle.

Les candidats admis auront 2 semaines à compter de l’envoi du contrat d’enseignement pour confirmer leur inscription définitive à l’école. Passé ce délai, tout candidat qui n’aura pas confirmé son inscription sera intégré en liste d’attente.
L’école contactera les candidats sur la liste d’attente au fur et à mesure que les places se libèrent.

L’école contactera les candidats sur la liste d’attente au fur et à mesure que les places se libèrent.


> Les frais de scolarité

Frais annuels de scolarité 2019 : 7 700 €

Bourses : les étudiants boursiers sont habilités à recevoir les bourses de l’Enseignement supérieur.

 

Équipe pédagogique

Directeur général adjoint
Stéphane Gouret

Directeur cycle bachelor
Nathalie Templier

Responsable pédagogique
Édouard Durand

Débouchés et poursuites d’études

> Poursuite d’études

Après l’année 2

Année 3 option Game Design du cycle bachelor au sein de L’École de design Nantes Atlantique

Après l’année 3

Année 1 cycle master du cursus bac+ 5 au sein de L’École de design Nantes Atlantique (programme thématique au choix)
Possibilités d’intégrer un programme de master en design dans un autre établissement dans le monde

> Débouchés professionnels

  • Intégration d’équipes de conception de jeux 3D et 2D
  • Prototypage de modalités d’interactions dans les univers 2D et 3D
  • Élaboration de gameplay et de concepts de jeux
  • La scénographie interactive (muséographie, spectacle)
  • Innovation (R&D, R&I et veille)
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