L’École de design Nantes Atlantique

15/09/2010

Grâce à son application Artoo, Bastien Kerspern, étudiant en 4e année, a été sélectionné pour la 37e édition du Siggraph. Il s’est donc rendu à Los Angeles du 25 au 29 juillet 2010, accompagné par Grégoire Cliquet, Responsable pédagogique design d’interactivité. Récit de cette incursion dans la Mecque de l’image de synthèse statique ou animée...

 

 

Bastien Kerspern et Grégoire Cliquet en pleine démonstration d’Artoo

Disney Learning Challenge : quand le widget devient pédagogique

La 37e édition du Siggraph (exposition ACM / Siggraph, Association for Computing Machinary / Special Interest Group in GRAPHism, un temps fort pour les professionnels du design d’interactivité) s’est déroulée au Convention Center de Los Angeles du 25 au 29 juillet 2010.

Après la sélection du projet SCOPE de Frantz Lasorne en 2009, L’école de design Nantes Atlantique y était à nouveau présente. Bastien Kerspern (étudiant en fin de 3e année de design d’interactivité) avu soprojet “Artoo” sélectionné pour la finale de la compétition “Disney Learning Challenge”, qui consistait à réaliser une application de type “widget” destinée à favoriser l’apprentissage, par les 7-11 ans, de concepts de bases en astronomie, en écologie, en mathématiques etc.

 

L’application Artoo fait mouche

Ayant choisi la catégorie “Understanding Geometric Transformations by Reflecting on and Creating Visual Art”, Bastien a proposé Artoo, une sorte de Tangram interactif qui aide les plus jeunes à se familiariser aux formes géométriques ("fill in the gaps"), pour ensuite créer librement des dessins par l’assemblage de 6 formes de bases (freestyle drawing). Une fois terminés, ces dessins peuvent être commentés par l’auteur lui-même via une Webcam. L’application développée en ActionScript 3 par Ian Ardouin-Fumat, également en fin de 3e année de design d’interactivité, s’est révélée un parfait démonstrateur du projet. Outre son orientation ludique et pédagogique, l’intérêt d’Artoo réside dans des modalités d’interaction très simples permettant ainsi aux plus jeunes de prendre le contrôle immédiat de l’interface.

Pendant 5 jours, les démonstrations se sont succédées et les retours des jeunes et des professionnels ont été très positifs. Bastien a échangé avec des personnes très intéressées par son projet, à commencer par le site Web universcience.fr, portail pédagogique mis en place conjointement par la Cité des Sciences et de l’Industrie et le Palais de la Découverte.

Grégoire Cliquet

Responsable pédagogique design d’interactivité années 2 et 3