L’École de design Nantes Atlantique

30/04/2010

Du 7 au 11 avril s’est déroulé le festival international de la réalité virtuelle Laval Virtual. Lors des nombreuses compétitions, les projets de nos étudiants ont été plébiscités : prix IVRC, 1er et 3e prix catégorie démos, prix du meilleur développement technique, 3e place de la compétition en temps limité du concours Virtual Fantasy. Des distinctions qui mettent en valeur la place de l’innovation à L’École de design...

Remise du prix de la meilleure démo (image : Jean-CharlesDruais)

Le projet Immersive Rail Shooter de David Arenou a été très largement remarqué. Il a reçu 3 distinctions : le 1er prix catégorie démos et le prix du meilleur développement technique du concours Virtual Fantasy (compétition étudiante) et le prix IVRC (International Collegiate Virtual Reality Contest) de Laval Virtual. Cette prestigieuse récompense décernée par un jury japonais permettra à David Arenou de participer au Digital Content Expo à l’automne 2010, à Tokyo ; un événement incontournable dans le domaine de la réalité virtuelle.


Immersive Rail Shooter est un dispositif d’immersion physique dans un jeu de tir virtuel. David Arenou est étudiant en 5e année du diplôme de design de L’École de design Nantes Atlantique (bac + 5). Il suit le programme thématique Interfaces tangibles.

 

Le 3e prix du concours Virtual Fantasy catégorie démos a été décerné à Ian Ardouin Fumat et Marie Garel pour Laz’s Quest, projet de jeu vidéo interactif avec interface tangible. Le principe du jeu est de guider un personnage sur un terrain de jeu virtuel grâce à un système de cubes mobiles sur un plateau réel.

Enfin, l’équipe de L’École de design Nantes Atlantique a remporté la 3e place lors de la compétition en temps limité Virtual Fantasy. Lors de cette compétition, les équipes participantes recevaient un kit de matériel et avaient 30 h (non-stop) pour réaliser une application interactive en 3D temps réel qui utilise un objet tangible.
Cette année, l’équipe était composée de 4 étudiants de 3e année en design d’interactivité : Valentin Gauffre, Maxime Fabas, Pierre-Hugo Barbançon et Stéphane Masseron.

"Pour la session 2010, les organisateurs ont décidé de rendre la compétition plus originale" raconte Stéphane Masseron. En effet, chaque équipe s’est vu attribuer un kit de travail comprenant une Wiimote, une webcam, du scotch, des ciseaux, une bobine de ficelle, une planche de carton et... un objet mystère remis au dernier moment.

Pour les étudiants de l’école, il s’agissait d’un balai ! Ils ont imaginé un jeu qui met en scène un laveur de carreau assailli par des pigeons. Pour mener à bien son travail, il doit exterminer les volatiles qui tentent de salir les vitres. À chaque passage de niveau, le joueur monte d’un étage.
"Sur le plan humain, ce fut une bonne expérience, confie Stéphane Masseron. C’est à refaire. Un fort esprit d’équipe et une pression stimulante nous ont poussés à nous dépasser".