L’École de design Nantes Atlantique

05/02/2012

L’alliance de la recherche technologique et du design a ouvert des opportunités extraordinaires aux jeunes diplômés du programme organisé depuis 2008 avec Arts et Métiers ParisTech Angers. Google, Orange Labs, Siemens, LEGO®, Ubisoft… Les designers issus du double diplôme Réalité Virtuelle suivent des trajectoires brillantes un peu partout sur la planète. Retour sur ces expériences internationales avec trois anciens, Jessica Downey, Andrews Junior Kimbembe et Frantz Lasorne. Entretien croisé.

 

1 - Quelle est votre situation professionnelle actuelle ?

Jessica Downey : je suis designer d’interaction au sein du département d’User Experience de Siemens Corporation, Corporate Research and Technology a Princeton, NJ, USA où je travaille sur la conception d’interfaces homme-machine pour les produits et systèmes Siemens, notamment dans le domaine médical.

Andrews-Junior Kimbembe : je suis actuellement designer d’interactivité chez Google, à Mountain View, Californie.

Frantz Lasorne : je suis actuellement Interaction Design Consultant et co-fondateur de l’agence d’Interaction Design "Visionaries 777" basé à Hong Kong.

 

2 - Quel a été votre parcours depuis la fin de vos études ?

J.D : Après l’obtention de mon diplôme, j’ai été engagée à Siemens Corporation, Corporate Research and Technology.

A.J.K : J’ai commencé par travailler à Paris, au Médialab, qui est une unité de recherche de Sciences Po. J’y ai effectué mes 6 mois de stage de fin d’études puis j’y suis resté une année supplémentaire. A Sciences Po, j’ai pu collaborer avec des ingénieurs et des chercheurs ; mes missions principales étaient de créer des interfaces pour les projets de recherches et de mener une réflexion sur les méthodes de visualisation de grandes quantités de données. C’est à l’issue de cette expérience que j’ai eu pour la première fois l’opportunité de travailler à l’étranger en rejoignant l’équipe de "design et expérience utilisateur" de Canonical, à Londres. Canonical est l’entreprise qui produit Ubuntu, la distribution la plus populaire du système d’exploitation Linux. Au sein de cette équipe, en plus de participer au développement d’un produit utilisé par des millions de gens, j’ai eu la chance de travailler avec des personnes extrêmement talentueuses et venant des 4 coins du monde. Je travaille désormais chez Google, au sein d’une équipe spécialisée dans les interfaces pour mobiles et tablettes tactiles.

F.L. : J’ai officié comme Interaction Designer au département R&D "GEEA" (gameplay engineering entertainment analysis) d’Ubisoft, où j’étais basé au siège à Paris, de janvier à juin 2010. J’ai créé en parallèle avec Nicolas Guyon (NDLR : diplômé 2009 également) l’agence de design d’interactivité Visionaries 777 à Hong Kong en juillet 2010. J’ai poursuivi ma carrière dans le "Concept Lab" de Lego, au siège de Billund (Danemark) d’août à décembre 2010, avant de me consacrer exclusivement à notre agence Visionaries 777 depuis janvier 2011.

 

3 - Quelle est la réalisation professionnelle dont vous êtes le (la) plus fier (fière) ?

J.D. : Dans tous les projets liés aux soins médicaux sur lesquels j’ai travaillé, il m’a été offert la possibilité d’améliorer l’usage et d’ainsi avoir un impact positif sur des produits qui seront utilisés quotidiennement dans le milieu hospitalier.

A.J.K. : Plusieurs projets auxquels j’ai eu la chance de participer m’ont permis de beaucoup apprendre et progresser. L’un d’entre eux était un projet de recherche nommé TRUST et dirigé par Yann Algan, chercheur et professeur en économie de Sciences Po. J’ai réalisé le design d’une plate-forme permettant de mener des enquêtes en ligne auprès de deux groupes distincts, d’une part, des contributeurs de communautés web, notamment ceux de Wikipedia et d’autre part, un groupe de personnes issues de milieux défavorisés et suivies depuis l’enfance par une équipe de chercheurs (les participants ont aujourd’hui une trentaine d’années). J’aime ce projet, car le design en constitue l’un des aspects novateurs et la qualité de l’expérience proposée est directement liée à la réussite ou l’échec de l’étude. Le projet de recherche n’étant pas terminé et faisant l’objet d’une publication, je ne suis pas autorisé à divulguer des visuels.

F.L. : Travaillant principalement pour LEGO il m’est formellement interdit de communiquer sur le travail que nous effectuons en recherche. Cependant nous espérons pouvoir rendre public l’aboutissement de nos recherches dans un futur proche. Parallèlement, Visionaries 777 devrait sortir très prochainement un jeu de Réalité Augmentée pour iPod/iPhone/iPad basé sur notre future carte de visite.

 

4 - Avec le recul, que retenez vous de votre parcours de double diplôme ?

J.D. : Le double diplôme m’a permis de cultiver une démarche de recherche dans mon activité de designer d’interaction, ce qui me permet d’analyser de manière plus approfondie les tenants et les aboutissants de projets, et de chercher à croiser les résultats de recherche à des fins applicatives.

A.J.K. : Lorsque j’ai décidé d’intégrer le double diplôme, je ne pensais pas qu’il se révélerait aussi utile dans ma vie professionnelle. J’étais surtout intéressé par l’opportunité d’apprendre de nouvelles choses. Au final, la formation que j’ai reçue aux Arts et Métiers s’est révélée être un complément idéal à ma formation de designer, beaucoup plus d’ailleurs pour l’aspect recherche du master que pour la réalité virtuelle. Par dessus tout, posséder cette double formation s’est avéré être un atout déterminant dans l’obtention d’une toute première expérience professionnelle, un plus sur un CV de jeune diplômé.

F.L. : Le double diplôme Réalité Virtuelle m’a ouvert les yeux sur le domaine de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle combiné au Design d’interactivité. Domaines que je n’aurai peut être jamais abordé durant ma carrière de designer d’interactivité sans les ressources et les bases acquises à travers ce double diplôme. Travaillant quotidiennement sur des applications interactives liés aux technologies émergentes, je suis donc très reconnaissant d’avoir pu suivre ce cursus qui a forgé ma carrière professionnelle.

 

Sur le programme Réalité virtuelle :
Le programme de cycle master Réalité virtuelle est organisé depuis 2008 en partenariat avec Arts et Métiers ParisTech Angers dans le cadre du Laboratoire Présence & Innovation à Laval. Il conduit à un double diplôme, Diplôme de design bac+5 de L’École de design et Master recherche Ingénierie du Virtuel et Innovation, accessible à des étudiants issus de formation bac+3 en design d’interactivité. 4 promotions ont été diplômés depuis 2008.